

Rosso
Il suo colore, il suo percorso.
LE REGOLE, IN MOVIMENTO
In Pirots 5 non basta vedere tante gemme uguali: conta quali raggiunge il loro raccoglitore. Parti da questo, poi aggiungi potenziamenti, porte e bonus.

CONOSCI I RACCOGLITORI
Quattro compagni di viaggio.


Il suo colore, il suo percorso.


Conta ciò che può raggiungere.


I livelli cambiano il valore.


Niente linee da sinistra a destra.
COLLECTR, PASSO DOPO PASSO
Quattro colori. Quattro raccoglitori.
PROVA A LEGGERE UN PERCORSO
Lo schema mostra un uccello blu e tre gemme blu raggiungibili in sequenza. Le altre gemme restano sul campo. È una spiegazione del movimento, senza puntate o premi.
Partenza: il raccoglitore è accanto alla prima gemma blu.
UN COSTO · PIÙ RACCOLTE
Il round base inizia su 6×6, con gemme al livello 1.
Ogni uccello segue i simboli raggiungibili del suo colore e le funzioni.
Terminati i movimenti, i simboli raccolti spariscono. Quelli rimasti scendono e ne arrivano altri dall’alto.
Se ci sono nuovi percorsi, il round continua. Questi riempimenti non sono nuovi giri da pagare.
Quando si esauriscono raccolte e funzioni in corso, il round termina. Il successivo drop base è una nuova giocata. Il Bonus, invece, conserva parte dei progressi fra i suoi drop.
| Cosa osservi | Nuovo round base | Durante i drop del Bonus |
|---|---|---|
| Griglia e livelli delle gemme | Ripartono da 6×6 e livello 1. | Restano fra un drop e il successivo. |
| Contatore di raccolta | Conta gemme e Wild raccolti nel round. | Il progresso continua fra i drop bonus. |
| Gettoni della mappa | La collezione resta fra round e puntate. | Resta anche cambiando modalità; non si raccolgono gettoni nei coin game. |
Il costo base resta 0,50 €, non 1,50 €. Se le raccolte del round pagano complessivamente 0,80 €, il risultato è 0,80 € − 0,50 € = +0,30 €. È uno schema di calcolo, non una sequenza prevista.
LA LEGENDA DELLA CIURMA

Ogni colore appartiene a un uccello. Si raccolgono in orizzontale o verticale, partendo dalle posizioni raggiungibili.

Fa salire le gemme interessate di 1, 2 o 3 livelli. Il livello massimo è 7; il Potenziamento totale coinvolge tutti i colori.

Sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento attuale e contribuisce al contatore di raccolta.

Tre simboli raccolti attivano cinque drop bonus. Non basta che siano soltanto apparsi sul campo.

Se uno dei tre simboli raccolti è Super Bonus, si attiva la variante potenziata.

Paga 5× quando raccolto e aggiorna la collezione del mondo. La serie completa apre Boss Castle.
QUATTRO COLORI · SETTE LIVELLI
Tabella letta nella demo ufficiale ELK, mondo Cursed Temple, con puntata base selezionata di 1,00 €. Ogni cella indica il pagamento di una gemma raccolta, non di una fila o di un gruppo. Verifica: 8 novembre 2026.
| Livello | Rosso | Viola | Verde | Blu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,10 € | 0,10 € | 0,05 € | 0,05 € |
| 2 | 0,25 € | 0,20 € | 0,15 € | 0,10 € |
| 3 | 0,40 € | 0,30 € | 0,25 € | 0,15 € |
| 4 | 0,75 € | 0,60 € | 0,45 € | 0,30 € |
| 5 | 2,00 € | 1,60 € | 1,20 € | 0,80 € |
| 6 | 6,25 € | 5,00 € | 3,75 € | 2,50 € |
| 7 | 25,00 € | 15,00 € | 10,00 € | 7,50 € |

Tre gemme blu di livello 4, alla puntata di 1 €, valgono 3 × 0,30 € = 0,90 €. Per trovare il risultato netto del round, somma anche gli altri pagamenti e sottrai il costo del giro.
Gli importi scalano con la puntata: a 0,50 €, la stessa gemma blu di livello 4 vale 0,15 €. Il livello e la puntata sono due variabili diverse.
Una moneta da 25×, con base 0,50 €, paga 12,50 € se raccolta. La moneta MAX WIN aggiunge soltanto la quota mancante per arrivare al tetto del gioco, non un secondo massimo oltre quello già accumulato.
Il Wild sostituisce una gemma al livello attuale del colore interessato. Non ha un importo fisso unico: lo leggi insieme al livello della gemma e alla puntata selezionata.
DA 36 A 64 CASELLE
Il campo cambia, il giro continua.
La griglia iniziale misura 6×6 e può espandersi fino a 8×8. I simboli speciali modificano ciò che gli uccelli riescono a raggiungere; più spazio non equivale automaticamente a una vincita maggiore.
Il contatore di raccolta si riempie con gemme e Wild effettivamente raccolti. Una barra piena prepara il rilascio di una funzione. È un contatore di avanzamento, non un saldo in denaro.
La Porta segreta ruota la griglia, spostando simboli e uccelli. Le caselle di attraversamento permettono di passare sopra posizioni già raccolte. Entrare in una catacomba apre invece uno scontro: il premio della vittoria è un simbolo funzione.
Negli altri mondi gli incontri avvengono negli Alloggi del capitano e nella Stanza del tesoro: stessa logica degli angoli, avversari diversi.
COSA È APPENA SUCCESSO?
Transform converte un gruppo vicino nel colore del raccoglitore; può anche far comparire simboli funzione. Super Transform coinvolge due o tre gruppi. Cambiare il campo e ricevere un pagamento sono eventi distinti.
I portali collegano percorsi raggiungibili; le pareti fra due portali possono formare un tunnel con simboli funzione. Sul campo possono esserci fino a quattro portali.
Switcheroo può scambiare due uccelli adiacenti quando non riescono più a raccogliere. Non è un movimento che scegli trascinando i personaggi.
Quando almeno tre uccelli sono adiacenti e bloccati, il Labirinto può rimuovere gemme da righe e colonne e spostare gli uccelli finché sono separati. Durante questa funzione non raccolgono; nei tre coin game questa disposizione non attiva il Labirinto.
La zona iniziale si divide in quattro quadrati, ruotati di 180°. Le caselle di attraversamento consentono un passaggio sopra posizioni già raccolte. Se non si svuota il campo, la griglia torna indietro e il round continua.
I mondi usano frecce e massi, arpioni e ancore, oppure palle di fuoco e campane d’oro. Una freccia, un arpione o una palla di fuoco che colpisce un uccello lo rimuove dalla griglia; le sue gemme diventano del colore di un altro uccello. È una trasformazione del campo: il pagamento si legge nel contatore delle vincite.
Solo gemme e Wild raccolti dalla ciurma riempiono il contatore. Si possono accodare fino a tre rilasci, poi assegnati insieme. Le raccolte speciali di Piumanera, Kraken, uccelli d’oro, Diver e Airstrike non alimentano quel contatore.
IL GIRO CHE CAMBIA PASSO
Cinque drop, con memoria.
Raccogliendo tre simboli bonus ottieni cinque drop bonus. Ogni ulteriore simbolo bonus raccolto durante la funzione aggiunge un drop. Dimensioni del campo, progressi del contatore e livelli delle gemme restano tra i drop del bonus.
Questo è il senso della persistenza: i potenziamenti possono influire sui drop successivi della funzione. Non significa che una sessione in perdita debba recuperare o che il risultato sia garantito.
SCELTE UTILI, SENZA SCORCIATOIE
Non c’è una sequenza di click che trasformi il risultato casuale in una vincita certa. Capire il campo aiuta a leggere il gioco; non altera le probabilità dichiarate.
I progressi dei gettoni persistono tra livelli di puntata. Non occorre alzare la puntata per conservare quelli già raccolti; non sono pubblicate qui probabilità utili a promettere uno sblocco più rapido.
L’acquisto è una scelta di modalità e costo, non una garanzia di convenienza. Confronta il prezzo totale e il budget che avevi deciso, usando gli esempi della guida X-iter.
La tabella interna associa valori alle gemme e ai loro livelli. Il premio visualizzato va confrontato con il costo effettivo del giro o dell’accesso acquistato.
LA PROSSIMA DESTINAZIONE · 18+
Dal mondo di Pirots alla proposta partner.
Gioca ora
Sul primo deposito.
Si applicano le condizioni del partner.
Revisione documentale: 8 novembre 2026. Regole ELK della demo, schede dei mondi e pagine ufficiali indicate qui sotto. Le schede degli operatori citati servono al confronto documentale. Il welcome presentato nella guida è distinto dalle loro offerte pubbliche; condizioni specifiche e disponibilità nel conto prevalgono sui riepiloghi. Non abbiamo effettuato depositi o prelievi reali.
Schermate e simboli originali: ELK Studios. Scene editoriali e diagrammi: realizzati per la guida. Le immagini spiegano le funzioni; non documentano nostre vincite. Il regolamento XML consultato è quello della build 355983; menu e valori della versione caricata restano il riferimento per la sessione.